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vue3 使用Canvas对图像进行编辑,图片里边添加文字,导出为图片,导出图片的时候按照一定比例进行导出

电脑版发表于:2024/12/16 17:00


比如我想把原图为35082480的缩小三倍变成1169827下编辑,这个时候我把Canvas的宽高设置成1169827编辑后,后导出为图片的时候让图片可以变成原来背景图片所拥有的35082480。
因为有些时候原图太大了,所以按图片大小来编辑不太方便,先缩小后编辑在放大导出。

示例代码如下:

  1. <template>
  2. <div>
  3. <canvas ref="canvasRef" :width="canvasWidth" :height="canvasHeight"></canvas>
  4. <button @click="exportCanvasAsImage">Export as Image</button>
  5. </div>
  6. </template>
  7. <script setup lang="ts">
  8. import { ref, onMounted } from 'vue';
  9. // 原始图片大小
  10. const originalWidth = 3508;
  11. const originalHeight = 2480;
  12. // Canvas大小(缩小三倍)
  13. const scale = 3;
  14. const canvasWidth = originalWidth / scale;
  15. const canvasHeight = originalHeight / scale;
  16. // 引用Canvas元素
  17. const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null);
  18. let ctx!: CanvasRenderingContext2D;
  19. let originalImage!: HTMLImageElement;
  20. // 加载原始图片
  21. const loadImage = () => {
  22. originalImage = new Image();
  23. originalImage.src = 'path/to/your/original/image.jpg'; // 替换为你的图片路径
  24. originalImage.onload = () => {
  25. // 图片加载完成后进行编辑
  26. editCanvas();
  27. };
  28. };
  29. // 组件挂载时初始化
  30. onMounted(() => {
  31. loadImage();
  32. });
  33. // 编辑Canvas内容的函数
  34. const editCanvas = () => {
  35. if (canvasRef.value && originalImage.complete) {
  36. ctx = canvasRef.value.getContext('2d')!;
  37. // 绘制缩小后的原始图片
  38. ctx.drawImage(originalImage, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
  39. // 在Canvas上添加文字或图片信息(示例:添加文字)
  40. ctx.font = '24px Arial';
  41. ctx.fillStyle = 'red';
  42. ctx.fillText('Hello, edited image!', 50, 50);
  43. // 你可以在这里添加更多的编辑操作...
  44. }
  45. };
  46. // 导出Canvas内容为图片的函数
  47. const exportCanvasAsImage = () => {
  48. if (canvasRef.value) {
  49. // 创建一个新的Canvas元素,用于导出图像(原始大小)
  50. const exportCanvas = document.createElement('canvas');
  51. exportCanvas.width = originalWidth;
  52. exportCanvas.height = originalHeight;
  53. const exportCtx = exportCanvas.getContext('2d')!;
  54. // 将编辑后的Canvas内容按比例缩放回原始大小
  55. exportCtx.drawImage(
  56. canvasRef.value,
  57. 0, 0, canvasWidth, canvasHeight, // 源Canvas的坐标和尺寸
  58. 0, 0, originalWidth, originalHeight // 目标Canvas的坐标和尺寸
  59. );
  60. // 导出为图片
  61. exportCanvas.toBlob(blob => {
  62. const url = URL.createObjectURL(blob!);
  63. const a = document.createElement('a');
  64. a.href = url;
  65. a.download = 'edited-image.png';
  66. a.click();
  67. URL.revokeObjectURL(url); // 释放URL对象
  68. }, 'image/png');
  69. }
  70. };
  71. </script>
  72. <style scoped>
  73. /* 你可以在这里添加样式 */
  74. </style>

如果只按照编辑大小的cans导出,这样写即可

  1. // 只按照编辑大小的cans导出
  2. const exportCanvasAsImage = () => {
  3. if (canvasRef.value) {
  4. // 导出为图片
  5. canvasRef.value.toBlob((blob) => {
  6. const url = URL.createObjectURL(blob!)
  7. const a = document.createElement('a')
  8. a.href = url
  9. a.download = 'exported-image.png'
  10. a.click()
  11. URL.revokeObjectURL(url) // 释放URL对象
  12. }, 'image/png')
  13. }
  14. }

在这个示例中,我们:

  1. 定义了原始图片的宽度和高度(originalWidthoriginalHeight)。
  2. 计算了缩小比例后的Canvas宽度和高度(canvasWidthcanvasHeight)。
  3. onMounted钩子中加载了原始图片,并在图片加载完成后调用editCanvas函数。
  4. editCanvas函数中,我们将缩小后的原始图片绘制到Canvas上,并添加了文字或其他信息。
  5. exportCanvasAsImage函数中,我们创建了一个新的Canvas元素,其尺寸与原始图片相同,并使用drawImage方法将编辑后的Canvas内容按比例缩放回原始大小,然后导出为图片。

注意,实际使用的时候你需要将originalImage.src替换为你的原始图片的实际路径。此外,由于图片加载是异步的,因此在图片加载完成之前,Canvas上不会显示任何内容。这就是为什么我们在originalImage.onload事件处理程序中调用editCanvas函数的原因。


这个方案是可以在导出的时候变成原有的分辨率,但是这个方案应该就是类似于把图片放大了,但是图片会失真哇,背景还是没有原始状态下的分辨率清晰。

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