IOC(控制反转)与DI(依赖注入)
电脑版发表于:2019/12/4 12:21
IOC与DI都是为了降低类与类之间的耦合度。
耦合性
耦合性也叫块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块之间越独立则越差,模块间耦合的高低取决于模块间接口的复杂性,调用的方式以及传递的信息。
形象的说,就是要将代码写的和电脑一样,主类就是电脑的主机箱,当程序需要实现什么功能的时候只需要在其他的类引入接口,就像电脑上的usb接口。
在我们实际开发中,类似于
UserDAL userDAL = new UserDAL();
像这种代码,是直接关联的,依赖关系强,耦合度就很高,修改起来就很麻烦。我们就是为了降低它的耦合性,也就是提高独立性。
我们需要借助容器来进行调用,灵活性高,修改的时候只需要改容器中的代码就行了,不需要每个地方修改。
Unity插件下载地址:http://www.tnblog.net/resource/show/aojiancc2/715452b4c5774d6e9cc45fb3a8ecb1b8
下载我们需要在项目中添加引用。
那下面我们就来进行今天的详细讲解!
首先我们创建一个类库(NET58_DAL)
创建一个接口(IUserDAL)
代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace UntiyLearn.Interface
{
public interface IUserDAL
{
string GetUser();
}
}
再创建两个类(NewDAL、UserDAL)去实现接口
代码如下:
NewDAL
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UntiyLearn.Interface;
namespace NET58_DAL
{
public class NewDAL:IUserDAL
{
public string GetUser()
{
return "贝贝";
}
}
}
UserDAL
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UntiyLearn.Interface;
namespace NET58_DAL
{
public class UserDAL:IUserDAL
{
public string GetUser()
{
return "小明";
}
}
}
现在我们再我们的主项目中创建容器(myUnityContainer)
代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using Microsoft.Practices.Unity;
using NET58_DAL;
using UntiyLearn.Interface;
namespace UntiyLearn.Untiy
{
public class myUnityContainer
{
//创建容器
static IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
static myUnityContainer()
{
//配置关系
unityContainer.RegisterType<IUserDAL,NewDAL>();
}
//得到容器
public static IUnityContainer GetUnity()
{
return unityContainer;
}
}
}
然后在控制器中进行调用:
using Microsoft.Practices.Unity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using UntiyLearn.Interface;
using UntiyLearn.Untiy;
namespace UntiyLearn.Controllers
{
public class HomeController : Controller
{
public ActionResult Index()
{
IUnityContainer unityContainer = myUnityContainer.GetUnity();
IUserDAL userDAL = unityContainer.Resolve<IUserDAL>();
ViewBag.user = userDAL.GetUser();
return View();
}
public ActionResult About()
{
IUnityContainer unityContainer = myUnityContainer.GetUnity();
IUserDAL userDAL = unityContainer.Resolve<IUserDAL>();
ViewBag.user = userDAL.GetUser();
return View();
}
public ActionResult Contact()
{
IUnityContainer unityContainer = myUnityContainer.GetUnity();
IUserDAL userDAL = unityContainer.Resolve<IUserDAL>();
ViewBag.user = userDAL.GetUser();
return View();
}
}
}
运行效果:
首页:
关于:
联系方式:
显示的名字都是NewDAL中GetUser返回的贝贝,这时我们想要改成UserDAL中GetUser中返回的小明,这时我们只需要修改容器的配置步骤代码就好了,如下:
//配置关系
unityContainer.RegisterType<IUserDAL,UserDAL>();
现在我们再运行:
首先:
关于:
联系我们:
这时我们看到名字都变成了小明,节省了我们很多时间,不要去改很多代码,只需要改容器中的配置就好了,
你学会了吗?