java劝退师

Java学习路线

电脑版发表于:2018/12/20 12:21
  1. 第一部分:Java开发介绍



  1. 1. DOS常用命令

    2. JVM、JRE、JDK之间的关系

    3. Java开发环境的搭建:安装JDK,配置环境变量

    4. Java入门程序(Java的开发流程)

    5. Java的注释,标识符、标识符的命名规范

    6. Java基本数据类型

    7. 变量和常量的定义及初始化

    8. Java的运算符



    9. 运算符的优先级

    10. Java分支语句之if...else

    11. 循环的嵌套

    12. 方法的定义

    13. 方法的形参和实参

    14. 方法的压栈

    15. 方法的递归调用


  2. 第二部分:Java数组



    1. Java 数组的定义

    2. Java 数组的声明

    3. 数组的优势与局限

    4. 数组的动态初始化

    5. 数组的存储特点(堆和栈)

    6. 数组的遍历访问(普通循环,增强for循环)

    7. 数组元素的顺序查找

    8. 数组元素的二分法查找



    9. 数组元素的选择排序

    10. 数组元素的冒泡法排序

    11. Arrays工具类的使用

    12. 二维数组的介绍

    13. 二维数组的声明与初始化

    14. 二维数组的遍历

    15. 二维数组的使用


  3. 第三部分:Java面向对象



    1. 面向对象设计思想

    2. 面向对象的分析与设计

    3. Java与面向对象

    4. 类中成员变量的定义与意义

    5. 构造方法的定义和调用

    6. 面向对象的封装特性

    7. 局部变量和成员变量的作用域问题

    8. 静态属性、静态方法、静态代码块



    9. 面向对象的继承特性

    10. 继承中构造方法的细节

    11. 面向对象的多态特性

    12. 抽象方法与抽象类

    13. 接口的介绍

    14. 通过内部类制作性能检测工具

    15. Java的内存分析


  4. 第四部分:常用基础类



    1. 枚举类型介绍

    2. 枚举的定义

    3. 结合switch-case使用枚举

    4. String字符串

    5. 字符串缓冲区StringBuffer和StringBuilder

    6. 字符串与缓冲区的区别

    7. 基本类型的包装类型

    8. Date类的使用



    9. SimpleDateFormat类的使用

    10. Math类的使用

    11. Random类的使用

    12. Runtime类的使用

    13. System 类的使用

    14. Calendar类的使用

    15. Java8新特性


  5. 第五部分:集合



    1. 集合的概念和作用

    2. 集合和数组的区别

    3. 集合框架体系介绍

    4. 集合框架之Collection接口

    5. 泛型的使用

    6. ArrayList和LinkedList的方法使用

    7. ArrayList和LinkedList各自的工作原理分析原理分析

    8. Vector和Stack使用介绍



    9. 使用多种方式遍历集合

    10. 迭代器的使用和工作原理

    11. HashSet和LinkedHashSet各自的工作原理分析

    12. 集合框架之Map接口

    13. TreeMap的方法使用和排序方式

    14. 分析Set和Map之间的区别与联系

    15. Collections工具类的使用


  6. 第六部分:IO流



    1. File类的作用

    2. File类中常用方法的使用介绍

    3. 使用File类操作文件和文件夹

    4. 相对路径和绝对路径的介绍

    5. IO流的概念和工作原理

    6. IO流的分类

    7. 文件流的使用

    8. 转换流的使用



    9. 缓冲流的使用

    10. 对象流的使用

    11. 内存流的使用

    12. 使用不同的流实现文件内容的拷贝

    13. RandomAccessFile类的使用

    14. Properties类的使用

    15. 装饰者设计模式


  7. 第七部分:多线程



    1. 进程和线程的介绍

    2. 进程和线程之间的区别与联系

    3. 线程实现方式之继承自Thread类

    4. 线程实现方式之实现Runnable接口

    5. 线程实现方式之线程池

    6. 线程的生命周期

    7. 线程中常用方法的使用

    8. 多线程中的临界资源问题分析



    9. 解决临界资源问题之同步代码块

    10. 解决临界资源问题之同步方法

    11. 解决临界资源问题之ReentrantLock

    12. 多线程讲解和理解

    13. 多线程在单例中的应用

    14. 死锁介绍以及案例演示

    15. 生产者与消费者设计模式


  8. 第八部分:异常



    1. 异常的概念

    2. 异常的分类

    3. 异常的理解

    4. 常见异常介绍

    5. 运行时异常

    6. 编译时异常

    7. 运行和编译异常区别

    8. 异常的处理方式之捕获异常



    9. 异常的处理方式之抛出异常

    10. 异常的处理方式之断点调试

    11. 断点调试之引导运行步骤

    12. 自定义异常

    13. 异常关键字处理

    14. 关键字执行流程

    15. 异常总结


  9. 第九部分:网络



    1. 计算机网络和网络编程

    2. 网络编程与网页编程的区别

    3. IP地址和端口号的介绍

    4. 网络通信协议的介绍

    5. InetAddress类的方法使用

    6. Socket通信模型的介绍

    7. 使用UDP实现数据的发送和接收

    8. 使用TCP实现数据的发送和接收



    9. 使用TCP实现文件的上传和下载

    10. 使用TCP实现多人聊天

    11. URL和URLConnection使用介绍

    12. URLEncoder和URLDecoder的使用介绍

    13. 基于HTTP协议访问网络资源

    14. Json解析

    15. 基于HTTP协议实现网络文件的下载


  10. 第十部分:反射



    1. 反射机制的概念

    2. 反射机制的作用

    3. 反射机制的理解

    4. Class类的使用

    5. Class文件获取的三种方式

    6. 获取Constructor对象

    7. 获取私有Constructor对象

    8. 获取Method对象



    9. 获取私有Method对象

    10. Constructor的使用

    11. Method类的使用

    12. Field类的使用

    13. Modifier类的介绍

    14. 反射使用练习

    15. 反射机制在工厂设计模式中的应用


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